ODTÜ Teknokent Atom Toplam 57 Oyun Geliştirdi

ODTÜ Teknokent Atom Toplam 57 Oyun Geliştirdi

Binin üzerinde oyun geliştirildiğini aktaran Karaata, bu yıl Türkiye’de 192 geliştiricinin toplam 57 oyun geliştirdiğini bildirdi.

“ÖNÜMÜZDEKİ DÖNEMDE BAŞARILI ŞİRKETLERİN ÇIKACAĞINA İNANIYORUZ

” ODTÜ TEKNOKENT Genel Müdürü Mustafa Kızıltaş, AA muhabirine yaptığı açıklamada, oyun geliştirme sektörünün Türkiye için önem taşıdığını belirterek, dünya genelinde sektörün yakın dönemde 100 milyar dolarlık ciroyu aşacağına dikkati çekti. Kızıltaş, Türk halkının teknoloji kullanımı ve geliştirilmesi konusunda ciddi potansiyelinin bulunduğunu ifade ederek, “ODTÜ TEKNOKENT’te 300’ün üzerinde firma var. Bu firmaların 200’ü ilk kez ODTÜ TEKNOPARK’ta. Firmaların teknoloji ihracatından elde ettikleri gelir 1 milyar doları geçti.

Türkiye’ye çok ciddi şekilde katma değer üretmeye başladılar. Önümüzdeki dönemde başarılı şirketlerin çıkacağına Dünyanın en büyük ve kapsamlı oyıın geliştirme maratonu Global Game Jam ‘de geliştiricilerin zamanla yarışı sona erdi. Tüm dünyada oyun geliştiricileri ve sektöre merak duyanları bir araya getiren en büyük ve kapsamlı oyun geliştirme maratonu Global Game Jam (GGJ) sona erdi.

Belirlenen 48 saatlik sürenin ardından ODTÜ TEKNOKENT ATOM’da 192 geliştirici tarafından toplam 57 oyun geliştirildi. GGJ’nin Türkiye’deki en önemli merkezi olan ODTÜ TEKNOKENT ATOM, bu yıl 192 oyun geliştiriciye ev sahipliği yaptı. Etkinliğin bu yılki temasının “dalgalar” olarak belirlenmesinin ardından ekiplerini oluşturan geliştiriciler, yoğun çalışma temposuna girdiler. Belirlenen 48 saatlik süre tamamlandığında 192 geliştirici tarafından toplam 57 oyun ortaya çıkartıldı.

ATOM Ön Kuluçka Merkezi Program Yöneticisi Elif Karaata, etkinliğin kapanışında yaptığı konuşmada, Türkiye’deki etkinliklerin bu yıl 9 farklı merkezde gerçekleştirildiğini söyledi. Etkinlik kapsamında aynı anda 95 ülkede 30 inanıyoruz.” dedi. Oyun geliştirmenin geleceğin mesleği olduğunu ve bu sektörde her disiplinden insanın yer alacağını belirten Kızıltaş, “Gençlerin, çocukların yetişebilmesi, doğru şekilde eğitilebilmesi, özellikle onlara kendi kültürümüzü öğretebilmemiz için oyun geliştirme sektöründe gayret göstermemiz lazım.

Hem para kazanmak hem teknolojiyi geliştirmek hem de gençlere iyi bir eğitim verebilmek adına oyun sektörünü çok önemsiyoruz.” diye konuştu. ODTÜ TEKNOPARK Genel Müdür Yardımcısı Hanzade Sarıçiçek de GGJ’nin bir yarışma etkinliği değil, oyun geliştirme şenliği olduğunu söyledi. Etkinlikte birçok oyun geliştirildiğini, bazı oyunların da satışa sunulduğunu belirten Sarıçiçek, “GGJ sayesinde farklı disiplinlerden oyun geliştiriciler bir araya gelme fırsatı buluyor.

Katılımcılar verilen temaya uygun oyun geliştirmek için 48 saat uykusuz çalışıyor. Bu oyun geliştiriciler daha sonraları sektörde iş imkanı bulabiliyor.” ifadelerini kullandı.

“ETKİNLİK YARIŞMA DEĞİL, DAHA ÇOK YARDIMLAŞMA TADINDA OLDU”

Etkinliğin katılımcılarından Bahçeşehir Üniversitesi öğrencisi Batuhan Ozan Kaplan ise GGJ’ye üçüncü kez katıldığını belirterek, bu yıl ekip arkadaşlarıyla “mangal simülatörü” geliştirdiğini söyledi. Kaplan, geliştirdikleri oyun sayesinde sanal ortamda sensörler yardımıyla mangal yapmanın mümkün olacağını kaydetti.

Katılımcılarından Ankara Üniversitesi mezunu Osman Biçer de 48 saat süren etkinlikte sadece 3 saat uyuduğunu ve ekibiyle iyi bir sonuç elde ettiklerini ifade ederek, “Bu ortamı herkesin görüp tatmasını istiyorum. Etkinlik yarışma değil, daha çok yardımlaşma tadında oldu. Diğer katılımcıların hangi oyunları geliştirdiğini görmek ve onlarla yardımlaşmak güzel bir duyguydu.” dedi. /Ankara 24 Saat

Previous Siber Saldırının 1 Saati 1 Milyar Dolar
Sonraki Nanoteknoloji İle Gece Görüşü Gelişiyor

Diğer Yazılar

Genel 0 Yorum

Ankara’nın Sosyal Medya Karnesi Zayıf

Dijital İletişim Uzmanı Tolga Özek, Ankara’nın üretim, ticaret ve teknolojiye değen odak noktalarının dijital medyayı yeterince kullanmadığını kaydetti. Ankara’da teknokentleri ve odaların sosyal medyalarını inceleyen Tolga Özek, üretilen ürünlerin ve

Genel 0 Yorum

Ödeme Sistemleri Açısından 2015 Hareketli Bir Yıl Olacak

İnternetten yapılan kartlı işlemlerin yılda 40 milyar TL’yi bulduğu Ödeme Sistemleri sektöründe regülasyonel düzenlemelerin önemine dikkat çekildi E-ticaret, paranın dijitalleşmesi ve yeni trendler odağında ödeme sistemlerinin ele alındığı Webrazzi Ödeme

Öne Çıkarılmış 0 Yorum

Dünyanın İlk Su Altı Teknoloji Mağazası Açılıyor

Sony Mobile, dünyanın ilk su altı mağazası Xperia Aquatech’i 3 Aralık’ta Dubai’de açıyor. Suya dayanıklılık özelliğini akıllı telefonlara getiren ilk marka olma özelliğini taşıyan Sony Mobile, dünyada yine bir ilki

Genel 0 Yorum

Galatasaray İle Dijital Spor İçeriği Sağlayıcısı Perform Arasında Sponsorluk Anlaşması İmzalandı

Türkiye’nin tek 4 yıldızlı takımı, 2014–2015 Spor Toto Süper Lig Şampiyonu Galatasaray’ın Dijital Medya ve İçerik Sponsoru, bu alanda dünyanın en büyüğü konumunda bulunan Perform oldu. Galatasaray ve Perform’un ortak

Genel 0 Yorum

Zorlu Grubu’nun Danışmanlığını Medyaevi İletişim Yapacak

ICCO (International Communication Consultancy Organisation) ve bu organizasyonun Türkiye Temsilcisi İDA’nın (İletişim Danışmanlığı Şirketleri Derneği) üyesi olan Medyaevi İletişim; Zorlu Holding ve Zorlu Grubu bünyesinde yer alan Vestel Şirketler Grubu,

Genel 0 Yorum

Atölye15, Sina Afra’dan 450.000 TL Yatırım Aldı

2009 yılında kurulduğundan bu yana özellikle girişimcilik ekosistemi ve pek çok kurumsal firma tarafından tercih edilen, bu şirketlerin internet projelerine yazılım ve tasarım hizmeti sunan Atölye15, Sina Afra’dan 450 bin

0 Yorum

Henüz Yorum Yok!

Siz bu yazıya ilk yorumu yapabilirsiniz!

Yorum Yazın

Sadece kayıtlı kullanıcılar yorum yazabilir.