ODTÜ Teknokent Atom Toplam 57 Oyun Geliştirdi

ODTÜ Teknokent Atom Toplam 57 Oyun Geliştirdi

Binin üzerinde oyun geliştirildiğini aktaran Karaata, bu yıl Türkiye’de 192 geliştiricinin toplam 57 oyun geliştirdiğini bildirdi.

“ÖNÜMÜZDEKİ DÖNEMDE BAŞARILI ŞİRKETLERİN ÇIKACAĞINA İNANIYORUZ

” ODTÜ TEKNOKENT Genel Müdürü Mustafa Kızıltaş, AA muhabirine yaptığı açıklamada, oyun geliştirme sektörünün Türkiye için önem taşıdığını belirterek, dünya genelinde sektörün yakın dönemde 100 milyar dolarlık ciroyu aşacağına dikkati çekti. Kızıltaş, Türk halkının teknoloji kullanımı ve geliştirilmesi konusunda ciddi potansiyelinin bulunduğunu ifade ederek, “ODTÜ TEKNOKENT’te 300’ün üzerinde firma var. Bu firmaların 200’ü ilk kez ODTÜ TEKNOPARK’ta. Firmaların teknoloji ihracatından elde ettikleri gelir 1 milyar doları geçti.

Türkiye’ye çok ciddi şekilde katma değer üretmeye başladılar. Önümüzdeki dönemde başarılı şirketlerin çıkacağına Dünyanın en büyük ve kapsamlı oyıın geliştirme maratonu Global Game Jam ‘de geliştiricilerin zamanla yarışı sona erdi. Tüm dünyada oyun geliştiricileri ve sektöre merak duyanları bir araya getiren en büyük ve kapsamlı oyun geliştirme maratonu Global Game Jam (GGJ) sona erdi.

Belirlenen 48 saatlik sürenin ardından ODTÜ TEKNOKENT ATOM’da 192 geliştirici tarafından toplam 57 oyun geliştirildi. GGJ’nin Türkiye’deki en önemli merkezi olan ODTÜ TEKNOKENT ATOM, bu yıl 192 oyun geliştiriciye ev sahipliği yaptı. Etkinliğin bu yılki temasının “dalgalar” olarak belirlenmesinin ardından ekiplerini oluşturan geliştiriciler, yoğun çalışma temposuna girdiler. Belirlenen 48 saatlik süre tamamlandığında 192 geliştirici tarafından toplam 57 oyun ortaya çıkartıldı.

ATOM Ön Kuluçka Merkezi Program Yöneticisi Elif Karaata, etkinliğin kapanışında yaptığı konuşmada, Türkiye’deki etkinliklerin bu yıl 9 farklı merkezde gerçekleştirildiğini söyledi. Etkinlik kapsamında aynı anda 95 ülkede 30 inanıyoruz.” dedi. Oyun geliştirmenin geleceğin mesleği olduğunu ve bu sektörde her disiplinden insanın yer alacağını belirten Kızıltaş, “Gençlerin, çocukların yetişebilmesi, doğru şekilde eğitilebilmesi, özellikle onlara kendi kültürümüzü öğretebilmemiz için oyun geliştirme sektöründe gayret göstermemiz lazım.

Hem para kazanmak hem teknolojiyi geliştirmek hem de gençlere iyi bir eğitim verebilmek adına oyun sektörünü çok önemsiyoruz.” diye konuştu. ODTÜ TEKNOPARK Genel Müdür Yardımcısı Hanzade Sarıçiçek de GGJ’nin bir yarışma etkinliği değil, oyun geliştirme şenliği olduğunu söyledi. Etkinlikte birçok oyun geliştirildiğini, bazı oyunların da satışa sunulduğunu belirten Sarıçiçek, “GGJ sayesinde farklı disiplinlerden oyun geliştiriciler bir araya gelme fırsatı buluyor.

Katılımcılar verilen temaya uygun oyun geliştirmek için 48 saat uykusuz çalışıyor. Bu oyun geliştiriciler daha sonraları sektörde iş imkanı bulabiliyor.” ifadelerini kullandı.

“ETKİNLİK YARIŞMA DEĞİL, DAHA ÇOK YARDIMLAŞMA TADINDA OLDU”

Etkinliğin katılımcılarından Bahçeşehir Üniversitesi öğrencisi Batuhan Ozan Kaplan ise GGJ’ye üçüncü kez katıldığını belirterek, bu yıl ekip arkadaşlarıyla “mangal simülatörü” geliştirdiğini söyledi. Kaplan, geliştirdikleri oyun sayesinde sanal ortamda sensörler yardımıyla mangal yapmanın mümkün olacağını kaydetti.

Katılımcılarından Ankara Üniversitesi mezunu Osman Biçer de 48 saat süren etkinlikte sadece 3 saat uyuduğunu ve ekibiyle iyi bir sonuç elde ettiklerini ifade ederek, “Bu ortamı herkesin görüp tatmasını istiyorum. Etkinlik yarışma değil, daha çok yardımlaşma tadında oldu. Diğer katılımcıların hangi oyunları geliştirdiğini görmek ve onlarla yardımlaşmak güzel bir duyguydu.” dedi. /Ankara 24 Saat

Previous Siber Saldırının 1 Saati 1 Milyar Dolar
Sonraki Nanoteknoloji İle Gece Görüşü Gelişiyor

Diğer Yazılar

Genel 0 Yorum

Gelecekte İş Vizyonunda: “Teknoloji Olmazsa Olmaz”

MÜSİAD’ın “Gelecekle iş yapmak” mottosuyla bu yıl ilk kez hayata geçirdiği VİZYONER’15 Sektörler Zirvesi, yoğun ilgi ile izlendi. Gelecekte Yeni Pazarlar, Gelecekte Yeni Sektörler, Gelecekte Teknoloji, Gelecekte İnsan Kıymetleri ve

Genel 0 Yorum

Rusya’dan Bilgisayar Bilimleri Ve Teknik Çizim Eğitimi Fırsatı

Akkuyu Nükleer A.Ş, 80 öğrenciyi daha iş garantili burslu eğitim için Rusya’ya gönderecek. İlk yıl öğrencilere başta Rusça eğitimi (eğitim süresinin en az yüzde 50’sini kapsayacak şekilde) olmak üzere matematik,

Genel 0 Yorum

THY’nin Mobil Uygulaması Yenilendi

Monitise tarafından geliştirilen yeni uygulamanın, kullanıcıların tüm hizmetlere farklı platformlardan kolayca ulaşmasını sağladığı bildirildi. Android, iOS ve Windows Phone platformlarında çalışan yeni THY mobil uygulaması, kullanıcılara bilet satın alma, check-in yapma,

Genel 0 Yorum

Sensyble İle Akıllı Alışveriş Dönemi Başlıyor

İletişim teknolojisinin sınır tanımadığı günümüzde, tüketiciler kendilerini ilgilendiren ürünlere ulaşmak, mağazalar ise kampanyalarını kişiselleştirerek sunmak istiyorlar. Bluetooth üzerinden çalışan Beacon teknolojisinin dünyanın pek çok mağazacılık markası tarafından tercih edilmesinin altında

Özel Sektör 0 Yorum

TEB,NCR ATM kullanıyor

Türk Ekonomi Bankası (TEB), NCR’nin gişe hizmetleri verecek yeni görüntülü, uzaktan destekli teknolojisini kuran Avrupa’nın ilk finans kurumu oldu. Tüketici işlemleri teknolojileri alanında küresel lider konumundaki NCR Corporation (NYSE: NCR)

Genel 0 Yorum

Mobil Sistemleri Etkileyen Zararlı Yazılımlar Yüzde 61 Arttı

Bilgi Güvenliği Derneği (BGD) siber güvenlik alanında gerçekleşen önemli olaylar ve gelişmeleri özetleyen Siber Güvenlik Raporu’nu yayınladı. Siber Güvenlik Raporu’nda, Cyren firmasının Mart ayı başlarında yayınladığı “2015 Cyberthreat Yearbook Report”

0 Yorum

Henüz Yorum Yok!

Siz bu yazıya ilk yorumu yapabilirsiniz!

Yorum Yazın

Sadece kayıtlı kullanıcılar yorum yazabilir.